【死亡搁浅】死亡搁浅背景知识万字讲解

【死亡搁浅】死亡搁浅背景知识万字讲解

本文是一篇非常长的文章(是我写过最长的文章了),包含了我对死亡搁浅的最初印象、以及背景的分析、以本人的一周目游戏经验为基础。

这是本人最用心的文章之一,爆肝了很久,查阅了很多资料,虽然我只是刚通过一周目的普通玩家,但不代表内容质量低,我查阅过很多资料,花了很多时间去写,去总结。

这是死亡搁浅系列文章的第一部分,之后还会有《死亡搁浅》的人物分析、剧情分析和新手常见问题解答等。不同部分的内容分开发送,并且同步发送到B站专栏(但也会有一个超长篇的整合版,一篇文章搞定所有内容,正在写,只是写完第一部分了就放出来)

这篇文章是我最用心的文章了,我知道写出来不会有多少人看,所以有些内容写出来纯粹是为了自己爽,但是还是希望可以帮到大家。

鸣谢(在本文写作过程中参考的文章/资料,排名不分先后):

    • 机核:《死亡搁浅中的埃及神话》
        • PS:这篇文章是个不可多得的好文章,分析的非常到位,逻辑也很清晰。我是一个喜欢挖掘游戏剧情内涵的玩家,但并不懂埃及神话,所以无法对这篇文章的内容做出总结和分析,建议有兴趣了解的人去看看这篇文章的原文。

    • 《死亡搁浅》游戏内资料

写在前面的一些废话

我只是一个刚通关一周目《死亡搁浅》的普通玩家,但是有认真理解剧情,也在游戏中和游戏外找过很多资料。只是喜欢静下心欣赏剧情的玩家,文笔也烂得离谱。这个文章纯粹是通关后百感交集,想到什么写什么的,欢迎大家指出问题。

本文是因为我心血来潮写的,我文笔也不好,前面写了很多废话,不想阅读的可以关闭这个折叠框,直接阅读后面的内容。


众所周知,Epic平台在26日送出了《死亡搁浅》,虽然发生了送成导剪版之类的小差错,但是这并不影响玩家们的心情。

虽然之前Epic在玩家中口碑并不是那么好,很多玩家也和我一样,甚至都没在Epic买过游戏,还是钟爱Steam的,也有人管Epic叫喜欢你的女生,管Steam叫你喜欢的女生。

也许Epic确实有点讨人厌,但是不得不承认它不停送游戏的行为,真的对游戏界产生了一定的积极影响。

拿这次送《死亡搁浅》为例,虽然大多数人领了之后根本就不会打开,就算下载、打开了,能坚持几个小时的都是少数中的少数,但是你能说因为Epic,体会到这些艺术品的优秀之处的人不存在吗?不能,我就是一个活生生的例子,我是在领了Epic送的《死亡搁浅》之后,花了28.8升级了导剪版,然后因此了解到Low Roar这个乐队、了解到更多关于小岛秀夫的事。《死亡搁浅》在我玩过的所有游戏里面,排不上第一,也能算第二了。

我对《死亡搁浅》的第一印象

《死亡搁浅》2019年年底就发售了,那个时候就早有耳闻小岛秀夫的大名和它的这个游戏,这个游戏毫无疑问是好游戏,不然我也不会在2019年刚发售就听到这么多人在谈论它,说它有多么神。

但从《死亡搁浅》诞生开始,玩家们就一直管它叫“送快递模拟器”,也一直在说这个游戏节奏很慢很慢,说它无聊的也不少,我对这游戏的第一印象就只来源于各个玩家的谈论了。

我对《死亡搁浅》其实没什么印象,如果不是Epic送这个游戏,我可能根本就不会玩这个游戏,更不会体会到这个游戏的魅力。

第一次玩《死亡搁浅》的我

12月25日,就有很多人说26日Epic会送《死亡搁浅》了,所以我26日一起床就领,然后立刻下载去玩,早有耳闻这个游戏的大名,这下不花一分钱白嫖到了游戏,我有什么理由不玩呢,下载完进游戏,立刻开始新游戏

进游戏无非都是那些调亮度,调难度的初始设置之类的。

然后它突然问我要生日,我一看到生日,我以为只是检测我是不是17+,能不能玩这个游戏罢了,然后一看,问我要的是月份和日期,还说生日对杜姆斯能力会有影响。我觉得这有意思,也许不同的生日会对主角的能力有影响,上网查了查,发现这个生日其实只是想要之后祝我生日快乐罢了,有被感动到。

进游戏就是Once there was an explosion……是一长串引言,简要说明了《死亡搁浅》的故事背景

 

Once, there was an explosion…
A bang which gave birth to time and space.
Once, there was an explosion…
A bang which set a planet spinning in that space.
Once, there was an explosion…
A bang which gave rice to life as we know it.
And then came the next explosion.

 

从前曾发生过一次爆炸……
时间和空间在大爆炸那一刻诞生
从前曾发生过一次爆炸……
有个星球在爆炸后诞生并开始自转
从前曾发生过一次爆炸……
生命在爆炸后繁衍生息
后来又发生了一次爆炸……

刚进游戏就是《Don’t Be So Serious》,莫名觉得好听,听歌识曲识别出来了,这是我第一次了解到Low Roar

进游戏,一串特别长的过场动画,第一次看看不懂,玩到后面才理解这段剧情的含义。

游戏有遣返的设定,是杜姆斯能力的产物,第一次玩的我,比大部分玩家都快体验到这一设定(可以操作的时候我连怎么操作都不知道,跌下悬崖摔死,然后就学会了遣返。)

刚开始玩的我后来就没发生什么离谱的事情了,就是一直送快递,从首都结点城出发,一直到解锁摩托车,这个过程我大概花了三个多小时,这是我普通版的游玩时间,到了首都结点城西边的配送中心,就退出去升级了导剪版,之后的所有剧情都在导剪版上玩。

《死亡搁浅》背景知识分析

《死亡搁浅》背景知识

冥滩

冥滩早在死亡搁浅事件之前就存在了,只是死亡搁浅事件的发生让冥滩被科学家发现。冥滩是个客观存在的地方,存在于人的意识之中。是人死后灵魂会去的地方,是生与死的交界处(类似于黄泉路)每个人都有自己的冥滩,会因为每个人的不同(性格、执念等等)所改变,每个人的冥滩都是不同的。

冥滩之所以被发现,是因为人们在死亡搁浅事件发生后无法正常死去——原本从生到死的、流畅的死亡过程出现了Bug。在正常情况下(死亡搁浅事件发生前),人死后,卡(灵魂)会脱离赫(肉体)经过自己的冥滩,抵达“亡者”世界,前往来世。但是死亡搁浅事件发生后,灵魂可能存在会想回到尸体的意识,就像搁浅在海滩上的鲸鱼那样挣扎着回到大海那样。这也许就是死亡搁浅的含义吧。

BB

BB不是Baby(虽然也是宝宝,也很确实很可爱),而是“Bridge Baby”,布里吉婴BB是28周(7个月)大的,从脑死亡母亲体内取出,放在育婴仓中使他停止发育,有成熟的感官系统,对外界刺激有反应。由于BB是在脑死亡母亲中取出的,严格来讲,BB不属于生者也不属于亡者,是游离于二者之间的。BB可以使用一种类似于海豚的回声定位的方式探测BT,因此,BB一般是被当做一种用于探测BT的工具使用的。

BB数量并不多

BB的实验在死亡搁浅事件发生前就有进行,但是实验严重失败,被新总统叫停,实则在暗地里仍然继续实验。

BB只能放在育婴仓里面,不可以离开育婴仓,不然会有很大概率会迅速坏死(70%的概率,亡人说的)

死亡搁浅事件

先来分析一下游戏开头的引言

 

Once, there was an explosion…
A bang which gave birth to time and space.
Once, there was an explosion…
A bang which set a planet spinning in that space.
Once, there was an explosion…
A bang which gave rice to life as we know it.
And then came the next explosion.

 

从前曾发生过一次爆炸……
时间和空间在大爆炸那一刻诞生
从前曾发生过一次爆炸……
有个星球在爆炸后诞生并开始自转
从前曾发生过一次爆炸……
生命在爆炸后繁衍生息
后来又发生了一次爆炸……

第一次爆炸是宇宙大爆炸,是宇宙的诞生。

第二次爆炸是地球的诞生。

第三次爆炸是生命的诞生。

第四次爆炸,指的就是游戏中的死亡搁浅事件

要谈死亡搁浅事件,就一定会谈到BT和开罗尔物质(以及因此产生的时间雨雪、倒挂彩虹)。

死亡搁浅事件的起因是:人死后,灵魂搁浅在了冥滩(在冥滩中停留),没有前往死者世界,灵魂可以通过脐带使自己和现实世界联系在一起,成为BT(Beached Things,搁浅体),以BT的方式存在现实世界中。BT中的内部是有反物质的,所以如果BT吞噬了活着的人,就会发生正反物质的湮灭(虚爆)这也是为什么游戏刚开头就给你整死了。

死亡搁浅的直接结果就是导致世界各地(游戏中从来没有对其他国家进行说明,现代的死亡搁浅事件也是在美国第一次发生的,但本人合理推测,这种灾难肯定是全球性的)发生无数的虚爆,开罗尔物质遍布世界各处,雨水变成时间雨,雪也变成时间雪,腐蚀了世界上的一切,导致美国分崩离析,许多东西(知识,资源等等)几乎全部丢失,人与人之间也失去了连接,幸存的人们开始居住在各个点城的地下,靠着为数不多的送货员维持生活。

一些补充(涉及剧透):

以下内容涉及剧透,可以用这个锚点进行跳过:跳过

在心人那一章中有说明,死亡搁浅其实并不是第一次发生的,是“宇宙的意志“

 

生物集群灭绝是指在一个相对短暂的地质时段中,在一个以上并且较大的地理区域范围内,生物数量和种类急剧下降的事件。这个概念主要是指宏观生物,因为微生物的多样性和数量很难推测和测定。据科学家推测,自地球诞生以来,曾经出现过的生物已灭绝了超过98%。[1]每次灭绝事件所灭绝生物的比率都有较大的差别。
——维基百科

地球上已经有过五次大规模灭绝,游戏中的死亡搁浅,是第六次大规模灭绝事件。

这前五次灭绝,都是真实发生过的,但是具体发生了什么,那些生物是怎么灭绝的,仍然是未解之谜。

生物集群灭绝的理论和《死亡搁浅》中对于大灭绝的解释是一样的,但游戏在此基础上进行了扩展,即提出了灭绝体这一概念。科学家通过对地层的挖掘,发现沉淀在特殊底层里面的开罗尔物质(具体形式是地层中的黑色裂缝,它被称作”化石冥滩“,即”焦油化石“,在游戏设定中,BT抓人会产生大量焦油物质,通过这种物质是可以通往冥滩的)可以追溯到之前发生过的大灭绝时期,这或许说明”死亡搁浅“代表的其实是宇宙的一种机制,在历史上发生过很多次,只是人类现在面临着的(从曼哈顿虚爆开始的死亡搁浅事件)之前的「死亡搁浅」是最近的一次。

BT

BT,搁浅体(Beached Things)是游戏中的主要敌人之一

死者的灵魂回到尸体后并不会重新复活,而是引发尸变,并快速溶解到凭空出现的焦油当中,随后,一只被称为BT的隐形怪物便会诞生。它们没有视觉,但可以通过声音(主要是人的呼吸气息以及脚步声等)感知附近的情况。一旦发现周围有活人,成群结队的BT便会进入狩猎模式,在地下留下手印,一步步爬向声源处,试图抓住猎物,一旦被抓住,有挣扎的机会,跑出焦油区就会暂时安全,如果挣扎失败,就会被BT们拖向一个更加巨大的BT(被称为BT BOSS)。接下来巨大BT则会尝试把猎物吸到自己的体内。有人认为,大型BT的肚子里可能存在着类似于反物质的东西。因此,普通人一旦进入大型BT体内,就会触发神秘“大爆炸”(活人体内的正物质与BT体内的反物质发生湮灭,或者说虚爆)。正因如此,人死后尸体必须尽快火化,以切断灵魂与现实世界的联系。

如果BT吞噬了活着的人,就会发生正反物质的湮灭(虚爆)这也是为什么游戏刚开头不久就给你整死了。注意游戏中很多人有一个误区,就是人死了不处理就会虚爆,其实不完全准确,是人死后48小时,尸体会尸变,会变成BT,然后有个幸运儿被这个BT抓住,才会引发虚爆(但其实游戏内的设定就是人死后不处理必定触发虚爆,省略了这个步骤),山姆被BT吞也会产生虚爆,并且虚爆的区域不可进入,尚不清楚是不是永久性的。如果虚爆的地点离主要设施很近(例如节点城附近),那就会叫你回档,有旁白告诉你,一切都完了。如果虚爆的地点是荒山野岭,那山姆就会遣返,并且在那个区域内留下特别大的坑,周围有空气墙。

这里有一个有趣的设定,反物质当然是在现实中客观存在的,美国著名物理学家理查德·费曼曾经提出过一个观点:”反物质就是在时间中逆行的物质“,与正物质(在时间中正行)对应。而BT可以看做是在生死中逆行的,这么看,BT里面存在反物质也很合理了

当然,这只是本人自己的理解。但看到B站上有对BT反物质的解读和我这个基本一致,这说明还是有一定的可信度的。

补充:黑色的焦油:是和BT有直接关系的,可以理解为是另一个世界(具体是什么世界我不知道,亡者世界?冥滩?这个概念很模糊,搞不清楚)和现实之间的边界,我个人理解是生与死的边界,但好像不太准确?

开罗尔物质

开罗尔物质是一种人类从未见过的全新物质,它在死亡搁浅事件后被科学家发现,这种物质大量出现在虚爆区域周围,这种物质后来被称为开罗尔物质。根据科学家研究,开罗尔物质其实自宇宙大爆炸以来其实就一直存在另一个维度,只是因为它存在的维度完全不受时间流逝影响,人类才一直无法发现它。而现在,随着死亡搁浅事件的发生,人类生活的维度与跟开罗尔物质所在维度产生交集。开罗尔物质才被科学家发现。

正当各国科学家准备对开罗尔物质进行深入研究时候,情况就失控了。

开罗尔物质慢慢散布到整个大气中,干扰了电磁场,全球的电子通讯因此彻底中断。甚至连飞机也无法升空了。

开罗尔物质对人类社会的影响并不只是这些,开罗尔物质对人体的不利影响也逐渐显现出来:越来越多的人变得暴躁、易怒、精神失常等。

到最后,幸存下来的人不得不转移到地下避难所中,每个节点城之间的联系只能靠开罗尔网络以及各个送货员提供生活物资去维持。这次冲击不但让人类的技术水平回到了工业革命前,还让社会形态倒退回了穴居时代。

时间雨和时间雪

时间雨和时间雪是开罗尔物质散布到大气中的产物,随着开罗尔物质聚集并上升到高空云层,地球开始下起了含有开罗尔物质的时间雨。(这一过程实际上就是地球的水循环,地面上的水吸热变成水蒸气,上升到了高空蒸汽层上层,形成了雨,时间雨和普通的雨其实形成过程非常类似,可以理解成一种含有开罗尔物质的水通过正常的水循环成为了时间雨/雪)时间雨/雪会让接触到的物体的时间流逝速度大幅加快,在游戏开头,几只鸟接触到了时间雨后掉落到了地上,迅速死亡(这个画面似乎很容易让人误解成是下有腐蚀性的酸雨)当天空中出现倒挂彩虹的时候(这种彩虹是倒挂的,所表示的含义也和普通彩虹恰好相反),就意味着时间雨即将出现。普通正挂彩虹是雨后彩虹,倒挂彩虹则是雨前彩虹。

时间雨时不时会在游戏中出现,在给气象站通网后,可以在每次出行前都看看天气预报,进行规划路线。(部分地区时间雨是随机出现的,而BT区是必定下雨的)

时间雪会在中部地区雪山上以及雪山周围的区域会下,效果和时间雨基本一致,但也会带来寒冷,使得体力下降速度变快。

遣返者

遣返者和杜姆斯能力其实并没有直接关系(杜姆斯能力很多人都有,比如山姆、芙拉吉尔、希格斯,但遣返者貌似只有山姆一个人有这种能力,有一个较为合理的证据:山姆洗澡时背上有手印,也许这些手印其实是山姆被艾美莉推回现实世界的痕迹。剧情并没有解释这一点,但在剧情中除了山姆貌似并没有发现其他遣返者)山姆灵魂在冥滩时,可以返回到现实世界重新复活,尸体不会发生尸变变为BT的这种能力,被称为遣返者。

遣返者说白了就是复活,小岛秀夫给游戏中死后复活这种最基本的机制赋予了新的含义

隐生虫

隐生虫可以在任何地方、任何世界生存(甚至在冥滩中也有存在),人在食用和可以恢复少量血量。芙拉吉尔对它情有独钟。

据说,隐生虫的味道很”独特“(看山姆吃隐生虫的表情就知道了,哈哈哈哈)

开罗尔网络

一种利用冥滩来进行传输的网络技术,由布里吉特总统提出,可以传输大量的内容,可以通过开罗尔网络,实现远程打印/传送设备(只能打印/传送设计和资料,活体/药物/食物等是无法传送/打印的,必须通过送货员去送)开罗尔网络是美国各个节点城间交流的方式,用它也可以打印一些设备,建筑(游戏中的建筑器就是依靠开罗尔网络来建的),但使用开罗尔网络有明显缺点,如果不加限制会导致整个美国的开罗尔物质浓度大大提高(限制器在游戏中后期加装好了),并且由于开罗尔网络是用艾米莉的冥滩进行传输的,将每个设施都连接上开罗尔网络,则会导致每个人独立的冥滩与艾米莉的冥滩产生连接,变成一个更大的冥滩,具体的后果在游戏后期有提到,就不剧透了。

这些问题基本都在游戏后期得以解决。

丘比特连接器

丘比特连接器是山姆一直戴着的项链,通过这个项链可以让各个设施连接上开罗尔网络,这个硬件内有将各个设施的终端机接入开罗尔网络的软件,限制器就是装在这个项链里的。

奥卓德克扫描仪

本身只有扫描地形(键盘按Q),照明(闪光灯一般是在三次战场的冥滩上用的,我没有在战场冥滩外使用过)的功能,在与BB连接后,可以感知BT的方向(这是因为奥卓德克扫描仪与BB连接后,是由BB控制的)

当遇到BT时,扫描仪会突然伸出并张开,并发出响声,扫描仪朝向的区域是最近的BT,发出蓝色灯代表BT距离较远,在这种状态下是安全的,不需要憋气,只要注意别发出过大的响声(尽量潜行)就好,距离BT越近,扫描仪旋转速度越快。当距离BT较近时,会发出黄色灯,在这种情况下是危险的,需要注意憋气。当扫描仪变成梯形黄灯时表示已经被BT发现,要赶紧跑路了。变成十字黄灯(一般是在被小BT拖向大BT后)表示有区别于普通BT的Boss级BT或者剧情中的特殊目标。

杜姆斯能力

杜姆斯能力很多人都有(包括但应该不限于山姆,芙拉吉尔,希格斯),每个人的等级都不一样(游戏开局要输入生日其实与杜姆斯能力无关,无论输入什么生日,是什么星座,都不会对主角的杜姆斯能力有影响,这个生日只是为了之后祝你生日快乐而索要的)。能力级别低的能一定程度感知BT,级别高的能连接冥滩进行瞬移甚至控制BT和冥滩物质(比如希格斯和芙拉吉尔,希格斯的杜姆斯能力是很高的,走路基本全靠瞬移,BT也能随便控制。芙拉吉尔的杜姆斯能力较弱,但也可以瞬移,只是每一次瞬移需要很多精力)

 

这就得说起另一个有趣的设定:杜姆斯(Dooms)。Dooms在英文里面并不是一个正面的词,说某件事的时候用这个词就表示Very bad,单拎出来可以翻译成“厄运”。游戏中我们知道,杜姆斯能力级别低的能感知BT,级别高能链接冥滩瞬移甚至控制BT和冥滩物质,为什么这么牛逼的能力小岛要用Very bad的词来定义呢?游戏开头说巨蟹、双鱼、鲸鱼、海豚、猎户几个星座的人具有更高级别的杜姆斯,现实中只有巨蟹座和双鱼座的人,这两个星座的共同特点又都是共情力比较强,巨蟹座的人通常被说有爱心和母性、恋家爱家,双鱼座则是细腻、敏感和情绪化,通俗点说有这类性格的人更容易被被思念情绪影响,所以杜姆斯能力说的大概是这种难以从对亡者的思念中摆脱出来的厄运吧。
——《不讨论哲学,开罗尔、杜姆斯、时间雨映射了什么,死亡搁浅对玩家说什么?》

主角的杜姆斯能力是一定程度感知BT(但看不见),在没有BB的情况下,山姆可以感知到BT的存在,但无法看见它们。

米尔人

前面提到过,由于开罗尔物质会影响飞机运行、3D打印机无法打印所有东西,各个设施间进行联系,维持生活基本全靠送货员,送货员是被人备受尊敬的英雄,一个人长途跋涉跨越一座一座山,还要冒着生命危险躲避BT,拿命拼。在这些送货员中,有些人渐渐地产生了送货依赖症,不送货浑身难受,他们已经忘记了送货的初衷是什么、为什么要送货。他们只想送货,把货物由自己送到目的地,已经狂热到了病态的程度,他们会抢劫其他送货员的货物,然后自己把它们送到目的地(还有一些米尔人会把货物留在营地,分解成有用的资源等)。

其实米尔人并不坏(他们的送货依赖症只是一种病罢了),威胁程度也不大,他们实际上不会伤害你,他们只是想要你的货物罢了,如果你身上不带任何货物,米尔人根本就不会理你。

米尔人的威胁其实也不大,在前期,可以用靠肉搏(导剪版还新增了一些新的格斗动作),也可以溜到米尔人身后用绞合绳偷袭,只要掌握了一定的技巧,米尔人营地横着走。

到了后期,你会解锁各种花里胡哨的武器,最好用的得数非致命枪,用非致命枪打米尔人效果很好,不需要什么技巧就能硬闯米尔人营地了。

你可能会在网上看到一些梗,说什么“米尔人是老乡,是好心人,一见到我就给我送资源,老好人了,我经常找他们借东西的”,这种段子就足以说明米尔人的危害性不大,要是你缺装备了,你可以找米尔人,要是你缺资源了,你也可以找米尔人。只要玩得好,你才是真正的“米尔人”。

开罗尔物质过敏:

很常见,在游戏中经常出现,以至于有时候都分不清角色是真哭,还是因为过敏哭。

卡和赫

简单来说:卡是灵魂,赫是肉体。

这个概念来自于埃及神话,本人不做过多解释,有兴趣的可以阅读:《死亡搁浅中的埃及神话》

灭绝体

每一次地球生命大灭绝事件的背后,都是宇宙的一种机制,宇宙会选一个用来毁灭所有生命体的个体(尚不知道是不是人形,前几次大灭绝事件人类还没有诞生,也无从得知前五次大灭绝的灭绝体具体是什么),来完成上文中提到的生物集群灭绝事件。引发第6次大灭绝的灭绝体玩到游戏后期就知道了,不剧透。

灭绝体有超越一般人类(甚至杜姆斯能力者,我甚至也怀疑杜姆斯能力者的能力是灭绝体给的)的力量,目前已知的有:将肉体和灵魂分开,自由进出冥滩,复活死者,控制BT的能力等。

灭绝体是比游戏中已知的最高级别的杜姆斯者还要强大的存在

布里吉斯以及UCA

布里吉斯和UCA是游戏中山姆的主要服务对象

布里吉斯公司是布丽吉特总统创建的公司,是美国的“官方物流公司”。

UCA,全名为United Cities of America,由布里吉斯所创立的国家/组织,在死亡搁浅事件发生后,布里吉斯试图通过研发出的开罗尔网络连接美国中的各个节点城和各个设施,并重建分崩离析的美国。

UCA的前总统是布里吉特(也就是游戏开头送尸体去火葬场那个任务中背的那个人),后来的总统是她的女儿亚美莉。实际领导人(指挥官)是硬汉。

(我知道上面那段话并不准确,这么说是为了避免剧透。通关游戏后就会知道我说的错在哪了)

写在最后

这是死亡搁浅全讲解文章(《【死亡搁浅】你想知道的全部内容都在这里!》,正在爆肝,每写完一个部分就放出来一个部分)的第一部分,本文章在本博客发布后,同步发送到哔哩哔哩专栏。

感谢支持,如果觉得本文有帮助各位理解《死亡搁浅》剧情的内涵的话,希望多多分享,支持一下本文和本站!

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